Seperti judul yang tertera, animasi dapat dibuat dengan tiga teknik berbeda, yaitu Image, Xoring serta make. Dan dalam pergerakannya dapat bertipe object sprite atau object frame.Bisa juga dibedakan atas metode animasi yang digunakan antara animasi frame, bibliting dan realtime. Walaupun terbagi atas berbagai definisi berbeda, namun kenyataannya semua teknik tersebut menunjang satu sama lain.

Hal yang perlu saya jelaskan sedikit disini adalah animasi dengan tipe object frame. animasi ini mirip dengan teknik frame. Animasi frame menggunakan tampilan layar penuh yang bergerak, agar efek patah-patah dari pergantian antar frame tidak terlihat kaku. Sedangkan animasi dengan teknik object frame adalah animasi yang menitik beratkan hanya pada sprite objectnya saja, namun seluruh backgroundnya juga seolah-olah ikut digerakkan. Contoh dari animasi dengan teknik object frame adalah film kartun scooby doo. Kita seolah-olah melihat latar belakangnya bergerak saat para tokoh sedang berlarian dari kejaran monster, padahal latar belakang tersebut hanya terdiri dari beberapa gambar yang diulang-ulang.


Sumber : Wikipedia

Fighting game adalah salah satu jenis permainan video game dimana seorang pemain mengontrol karakter dan melakukan pertarungan jarak dekat dengan lawan. Biasanya fighting game merupakan pertempuran tangan kosong, tapi ada juga yang menggunakan senjata. Karakter yang ada memiliki kekuatannya masing-masing dan harus bertarung beberapa ronde di arena pertempuran untuk menentukan siapa yang menjadi pemenang. Pemain harus menguasai beberapa teknik seperti memblokir serangan lawan, menyerang balik, dan menekan rentetan tombol agar menjadi sebuah serangan yang disebut kombo.

Beberapa jenis permainan dengan tema fighting game adalah Street Fighter, Tekken, The King of Fighter, Marvel vs Capcom, dan masih banyak lagi. Fighting game ini pun dimainkan di berbagai jenis konsol permainan, seperti Playstation, Game Arcade, komputer, PSP, Gameboy, nintendo DS, Xbox, dan lain-lain.

Namun belakangan ini game dengan jenis fighting kurang berkembang seperti dulu karena sekarang banyak sekali permainan-permainan yang lebih menarik seperti game online


Berikut adalah contoh nyata dari fighting game :







Sumber : Wikipedia


Sometimes we just stop in the middle of our intention without knowing what will we get in the end.

It's okay if we feel we are reaching our limit ;

Like standing on a line between giving up or seeing how much more we can take.

But please try to be patient,

wait a little bit more,

see how far we can hold on,

Last but not least - dont give up till the end of time.

So that we can get what is the best for us.

Ukuran

Desain grafis melibatkan fungsi dari ukuran untuk menspesifikasikan semuanya dari jenis ukuran dan pembagian halaman ke format yang sesuai. Pengertian bagaimana bedanya ukuran digunakan untuk mencegah kesalahan dalam perkembangan kerja dan spesifikasi antara perbedaan profesional yang tercakup dalam prosesnya.

Absolute and Relative

Dua jenis ukuran yang digunakan dalam proses pencetakan. Kedua hal ini adalah dasar dari pembuatan segala jenis proyek desain, penting untuk memahami perbedaan dari keduanya.

48pt

Ukuran absolut adalah nilai yang sudah pasti. Contohnya, centimeter merupakan satu tingkat di atas milimeter. Sama seperti ukuran huruf, dasar dari ukuran pencetakan, telah membenarkan nilainya, seperti tulisan 48pt di atas. Semua ukuran absolut telah dinyatakan dalam suatu batasan dan tidak bisa diubah.

M

Relative Measurement

Dalam huruf, banyak ukuran, seperti jarak antar karakter terhubung ke jenis ukuran, yang artinya hubungan antar keduanya didefinisikan dengan seri dari relative measurements. Ems dan ens, sebagai contoh, adalah relative measurements yang ukurannya sudah pasti.

Huruf Kecil

huruf kecil, saat tidak berada di ukuran formal, digunakan sebagai penunjuk saat menyetting jenis huruf. Contohnya dua jenis huruf di bawah diset pada ukuran 18pt, tapi contoh kedua (menggunakan font Century Gothic) memiliki karakter yang lebih besar dan memanjang daripada contoh pertama(menggunakan font Hoefler). Hal ini memiliki dampak pada setting penulisan, dengan ukuran yang lebih lebar dan tetap nyaman untuk dibaca.

abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

The M

M adalah sebuah unit pengukuran, digunakan dalam typesetting untuk menyatakan fungsi dasar jarak. Jika jenis ukuran bertambah, begitu juga dengan ukuran M. Contohnya em dengan ukuran 72pt adalah 72 point dan em dengan ukuran 36pt adalah 36 point. Em mendefinisikan element seperti paragraf, batas kanan-kiri, dan spasi.

The En

En adalah unit dari relative measurements sama dengan setengah dari em. Dalam 72pt, contohnya, en adalah 36 point. Walau em dan en menyatakan relasi ke lebar dari huruf kapital ‘M’ dan ‘N’, pada kenyataannya mereka tidak memiliki keterkaitan.


Tanda garis em dan en

Garis en adalah setengah dari garis em dan garis strip lebih kecil dari garis en. Ukuran dari ketiga garis ini terkait ke jenis yang sedang di set. Garis en digunakan untuk menunjukkan klause bersarang, tapi itu juga bisa digunakan untuk mengartikan ‘untuk’ dalam frasa seperti 10-11 dan 1975-1981. Garis em kadang digunakan untuk menunjuk tanda berhentai dalam pidato dan strip digunakan dalam kata yang berhubungan, contohnya ‘bolak-balik’.

Pica

Pica adalah unit dari ukuran. 1 pica sama dengan 72 points dan ini biasanya digunakan untuk mengukur garis. 1 pica = 12 points dan 1 inci = 6 picas.

Catatan tentang pilihan

Walau ada homogenisasi di aplikasi komputer / software, harus tetap berhati-hati. Program untuk desktop publishing work beroperasi dengan bias mengarah ke points dan picas. Namun pilihan dari semua aplikasi bisa berubah ke segala macam jenis yang paling cocok. Kejernihan ukuran adalah suatu hal yang penting dalam segala aspek desain seperti masa yang ambigu yang sering membingungkan.